METODOLOGÍA BÁSICA

Una denominación

COLONIA ALCE ROJO

 

Un color

AZUL CELESTE

Un espacio propio

MADRIGUERA

Un signo externo

PAÑOLETA DE JUEGO
LA CAMISA

Un lema

COMPARTIR

Organizados en

Vida en pequeños grupos (12-15 participantes) LA COLONIA SE DIVIDE EN MADRIGUERAS

Con etapas de progresión denominadas

INTEGRACIÓN

PARTICIPACIÓN

ANIMACIÓN

Con símbolos propios

BANDERÍN DE LA SECCIÓN

SALUDO Y SEÑA

Con objetivos personales  expresados en

LAS COLAS DEL CASTOR

Con expresiones para los Scouters de la Sección

MALAK, GRAN CASTOR Y GRANDES CASTORES (KIBU, LEKES, NILA, RUSTY, OJO DE HALCÓN, ARCO IRIS, BURBUJA)

Con órganos de Decisión y de Gestión denominados

ESTAQUE DE NENÚFARES

Con un Marco Simbólico que es

EL CUENTO “LOS AMIGOS DEL BOSQUE”

NUESTRA PROMESA

Yo ____________ prometo compartir mi labor como castor o castora y participar con alegría en la colonia

NUESTRA LEY

El/la castor/a comparte con alegría y juega con todos y todas.

CONSEJOS DE MALAK

·      Cada cosa tiene su lugar

·      Limpio/a y sano/a debes crecer

·      Escuchando se aprende

·      Vivimos en el bosque cuídalo

·      Todos y todas necesitamos tu ayuda, compártela

 

ESTRATEGIAS

CEREMONIAS Y/O VISUALIZACIÓN DE LA INTEGRACIÓN Y PROGRESIÓN PROPIAS

De incorporación a la COLONIA

De inicio de la Etapa de Integración

De inicio de la Etapa de Participación

De inicio de la Etapa de Animación

De pase a la MANADA

USO DE LA PAÑOLETA

Todos los integrantes que no tengan promesa y estén dados de alta en el Grupo llevarán pañoleta azul (pañoleta de juegos) que irá anudada.

A partir de hacer la promesa llevaran la pañoleta del Grupo con pasa fular.

CARGOS

Asignación de cargos ocasionales

ACTIVIDADES ORIENTADAS A LA

SECCIÓN

ACTIVIDADES PROPIAS

Actividades de sección

DESARROLLO DEL PROYECTO

CONSTRUCCIÓN DEL DIQUE a propuesta de los castores que las proponen y eligen.

Se realizará por lo menos 1 Aventura por Ronda Solar

SE UTILIZA COMO

Experiencia con el fin de socializarse y desenvolverse en el medio y progresar personalmente.

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IDEAR

PRESENTAR

ELEGIR

PLANIFICAR

REALIZAR

EVALUAR

RECOPILAR

CELEBRAR

Idear o soñar se podrá realizar en una asamblea de la Colonia

Presentar las ideas mediante un teatrillo o mímica

Se elegirán, mediante diferentes herramientas, las que más les atraiga o coincida con su centro de interés.

Los Grandes Castores deben tener en cuenta todo lo necesario para llevar a cabo la Construcción del Dique elegida, y a continuación acompañar a la Colonia para que puedan  desarrollar su idea.

Cuando todo esté preparado se pasará a la acción. Aquí, los Grandes Castores pondrán todo su ingenio y sus ganas para que salga lo mejor posible, sin olvidar que los y las protagonistas son los castores y las castoras. ¡Es su gran momento!

Una vez realizada, se debe reunir a la Colonia y ver cómo lo han pasado, lo que ha salido bien, lo que ha salido mal y las razones.

Se debe recoger la información suficiente que nos permita dar a conocer a fondo el proyecto a personas ajenas a él.

La celebración debe seguir el deseo de las y los castores, son ellas mismas las que tienen que proponer la forma en la que van a celebrar la finalización de la Construcción del Dique.

Una denominación

MANADA WAINGUNGA

 

Un color

AMARILLO

Un espacio propio

CUBIL

Un signo externo

PAÑOLETA DE JUEGO

Un lema

HAREMOS LO MEJOR

Organizados en

HUELLAS Y SEISENAS

Con etapas de progresión denominadas

HUELLA DE AKELA

HUELLA DE BALOO

HUELLA DE BAGHEERA

Con símbolos propios

TOTEM

Con objetivos personales  expresados en

LOS RASTROS

(pendientes de desarrollo)

Con nombres propios para los scouters

(en negrita los obligatorios)

VIEJOS LOBOS:

AKELA, BALOO, BAGHEERA, KAA, RAKSHA, CHIL, FAO, FAONA, CHIKAI

Con órganos de Decisión y de Gestión denominados

ROCA DEL CONSEJO O CONSEJO DE ROCA

NOCHE DE LOBOS

Con un Marco Simbólico que es

EL LIBRO DE LA SELVA

(se puede utilizar eventualmente otras partes del Libro de las Tierras Vírgenes)

NUESTRA PROMESA

Yo _______ prometo hacer lo mejor por: ser amigo/a de todas las personas, cumplir la Ley de la Manada y hacer cada día una buena acción

MAXIMAS DE BALOO

El/La lobato/a …

Piensa primero en los demás.

Tiene sus ojos y sus oídos bien abiertos.

Es limpio/a y ordenado/a

Siempre está alegre.

Dice la verdad aunque le cueste.

Respeta las cosas y cuida la naturaleza

NUESTRA LEY       

El/la lobato/a escucha y obedece al viejo lobo y no sólo se escucha a sí mismo/a

Respeta las cosas y cuida la naturaleza

ESTRATEGIAS

CEREMONIAS Y/O VISUALIZACIÓN DE LA INTEGRACIÓN Y PROGRESIÓN PROPIAS

Cuando el Lobato/a confirme su entrada (pasado periodo de Prueba) en la Manada, se procederá a:

          Entregar cuaderno de Caza

          Entregar pañoleta de Juegos (amarilla)

          Poner su foto en la huella que le corresponda

Cuando se supere una etapa de progresión, los VVLL le harán entrega de la insignia correspondiente a la nueva etapa

USO DE LA PAÑOLETA

La Pañoleta amarilla se lleva con nudo NO SE PUEDE USAR PASAFULAR.

CARGOS

Son ocasionales y ajustados a la etapa de progresión.

ACTIVIDADES ORIENTADAS A LA

La Manada

DESARROLLO DEL PROYECTO

CACERIA

SE UTILIZA COMO

Necesidad de acción, búsqueda en unión del gran grupo (familia feliz) y progresión personal

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IDEAR

PRESENTAR

ELEGIR

PLANIFICAR

REALIZAR

EVALUAR

RECOPILAR

CELEBRAR

VV.LL Manada

VV.LL

Manada

Manada

VV.LL.

H. Bag

Manada

Manada

VV.LL.

H. Bag

Manada

Una denominación

TROPA NYERI

 

Un color

VERDE

Un espacio propio

RINCONES DE PATRULLA SALA DE TROPA

Un signo externo

PAÑOLETA DE JUEGO

Un lema

SIEMPRE LISTOS

Organizados en

PATRULLAS Y ETAPAS P.

Con etapas de progresión denominadas

INTEGRACIÓN

PARTICIPACIÓN

ANIMACIÓN

Con símbolos propios

BANDERÍN DE PATRULLA

BANDERA DE TROPA

LA FLECHA DE ORO

Con objetivos personales  expresados en

LAS ESPECIALIDADES

Con expresiones para los scouters de la Sección

COORDINADOR DE TROPA

AYUDANTE DE TROPA

Con órganos de Decisión y de Gestión denominados

ASAMBLEA DE TROPA (toda la Tropa)

ALTA PATRULLA (Guías, Subguías y Scouters)

Con un Marco Simbólico que es

EL SISTEMA DE PATRULLAS

NUESTRA PROMESA

Yo prometo por mi honor y con la ayudad de (Dios/creencias/fe/conciencia) hacer cuanto de mi dependa por cumplir mis deberes con (Dios /creencias/fe/conciencia) y mi (patria/comunidad/sociedad/país/estado) ayudar al

NUESTRA LEY       

1.- El/la scout cifra su honor en ser digno/a de confianza

2.- El/la scout es leal

3.- El/la scout es útil y servicial

4.- El/la scout es amigo/a de todos y hermano/a de cualquier otro/a scout

5.- El/la scout es cortés y educado/a

6.- El/la scout ama y protege la naturaleza

7.- El/la scout es responsable y no hace nada a medias

8.- El/la scout es animoso/a ante peligros y dificultades

9.- El/la scout es trabajador/a, austero/a y respeta el bien ajeno

10.- El/la scout es limpio/a y sano/a; puro en sus pensamientos, palabras y acciones

VIRTUDES

Lealtad, abnegación y Pureza

 

PRINCIPIOS

El deber de un/a scout comienza en casa

El/la scout es solidario/a con su comunidad

El/la scout está orgulloso/a de sus creencias y las pone en prácticas

ESTRATEGIAS

CEREMONIAS Y/O VISUALIZACIÓN DE LA INTEGRACIÓN Y PROGRESIÓN PROPIAS

De incorporación a la Tropa Scout

De inicio de la Etapa de Integración

De inicio de la Etapa de Participación

De inicio de la Etapa de Animación

De pase a la Unidad Esculta

USO DE LA PAÑOLETA

Todos los integrantes que no tengan promesa y estén dados de alta en el Grupo llevaran pañoleta verde (pañoleta de juegos) que ira anudada.

A partir de hacer la promesa llevaran la pañoleta del Grupo con pasa fular

CARGOS

Son de Patrulla y para la Ronda Rosal

ACTIVIDADES ORIENTADAS A LA

Patrulla, la Tropa y el Grupo

ACTIVIDADES PROPIAS

Actividades de patrulla

Para la Flecha de ORO

Formación de Cargos

DESARROLLO DEL PROYECTO

AVENTURA a propuesta de las patrullas que las presentan y la eligen.

Se realizará por lo menos 1 Aventura por Ronda Solar

SE UTILIZA COMO

Cooperación entre patrullas e interacción con el entorno desde el desafío y progresión personal

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IDEAR

PRESENTAR

ELEGIR

PLANIFICAR

REALIZAR

EVALUAR

RECOPILAR

CELEBRAR

En reunión de patrulla se idean posibles aventuras eligiendo una para su presentación

Cada patrulla en Asamblea de Tropa presenta una propuesta de Aventura para todos

Cada patrulla puntúa las propuestas de las demás con 3, 2 y 1 punto.

Es elegida la que obtenga mayor puntuación

 

1º Se deberá establecer las distintas fases a realizar.

2º Se deberá determinar los distintos equipos de trabajo(*)

3º Realizar cronograma, se tendrá en cuenta  temporalizar los momentos de revisión

4º Aprobar en Asamblea de Tropa

Realización de las actividades que se han planificado. Se realizaran por equipos de trabajo (equipos por cargos, responsables de tareas, etc.), comisiones o patrullas

 

Reunida la Tropa en Asamblea se procede a la evaluación de la Aventura que previamente se habrá visto en los equipos de trabajo, comisiones o patrullas  para facilitarlo se crearán documentos de evaluación

El equipo de trabajo de la Documentación deberá de anotar y fotografiar durante todas las fases de la Aventura, para que llegada a esta fase se pueda documentar bien la Aventura

Con independencia del resultado final de la Aventura, toda la Tropa celebrara el haberla terminado, el cómo se celebre dependerá de la Alta patrulla que deberá proponer la forma de celebrar el fin de la Aventura

(*) Equipos que deberán estar siempre: Documentación (secretarios y fotógrafos); Tesorería

Una denominación

UNIDAD ESCULTA

 

Un color

MARRÓN

Un espacio propio

BASE ESCULTA

Un signo externo

PAÑOLETA DE JUEGO

Un lema

UNIDAD

Organizados en

COMISIONES Y ETAPAS P.

Con etapas de progresión denominadas

INTEGRACIÓN

PARTICIPACIÓN

ANIMACIÓN

Con símbolos propios

VIKINGOS

Con objetivos personales  expresados en

LA ESPECIALIZACIÓN

Con expresiones para los scouters de la Sección

COORDINADOR DE UNIDAD

AYUDANTE DE UNIDAD

Con órganos de Decisión y de Gestión denominados

ASAMBLEA DE UNIDAD

(toda la Unidad)

Con un Marco Simbólico que es

TRABAJO EN UNIDAD DE INTERESES

NUESTRA PROMESA

Yo prometo por mi honor y con la ayudad de (Dios/creencias/fe/conciencia) hacer cuanto de mi dependa por cumplir mis deberes con (Dios /creencias/fe/conciencia) y mi (patria/comunidad/sociedad/país/estado) ayudar al

NUESTRA LEY       

1.- El/la scout cifra su honor en ser digno/a de confianza

2.- El/la scout es leal

3.- El/la scout es útil y servicial

4.- El/la scout es amigo/a de todos y hermano/a de cualquier otro/a scout

5.- El/la scout es cortés y educado/a

6.- El/la scout ama y protege la naturaleza

7.- El/la scout es responsable y no hace nada a medias

8.- El/la scout es animoso/a ante peligros y dificultades

9.- El/la scout es trabajador/a, austero/a y respeta el bien ajeno

10.- El/la scout es limpio/a y sano/a; puro en sus pensamientos, palabras y acciones

VIRTUDES

Lealtad, abnegación y Pureza

 

PRINCIPIOS

El deber de un/a scout comienza en casa

El/la scout es solidario/a con su comunidad

El/la scout está orgulloso/a de sus creencias y las pone en prácticas

ESTRATEGIAS

CEREMONIAS Y/O VISUALIZACIÓN DE LA INTEGRACIÓN Y PROGRESIÓN PROPIAS

 

USO DE LA PAÑOLETA

 

CARGO (individuales)

Definidos por la Unidad en sus funciones y en su duración

COMISIONES (grupales)

Definidas por la Unidad en sus funciones y en su duración

ACTIVIDADES ORIENTADAS A LA

Unidad y el Grupo

CARTA DE UNIDAD

 

ACTIVIDADES PROPIAS

 

DESARROLLO DEL PROYECTO

EMPRESA

SE UTILIZA COMO

Cooperación activa y solidaria en un esfuerzo común y progresión personal

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8

IDEAR

PRESENTAR

ELEGIR

PLANIFICAR

REALIZAR

EVALUAR

RECOPILAR

CELEBRAR

 

 

 

 

 

 

 

 

Una denominación

CLAN

 

Un color

ROJO

Un espacio propio

CUEVA ROVER

Un signo externo

NO TENEMOS

Un lema

SERVIR

Organizados en

COMISIONES Y ETAPAS P.

Con etapas de progresión denominadas

ASPIRANTE A ROVER

ROVER EN FORMACIÓN

ROVER EN SERVICIO

Con símbolos propios

HORQUILLA, ESPADA, ESCUDO, HACHA, ….

Con objetivos personales  expresados en

EL PAI

Con expresiones para los scouters de la Sección

 

Con órganos de Decisión y de Gestión denominados

ASAMBLEA DE CLAN

(todos los rovers)

CONSEJO DE CLAN

(todos los ……)

Con un Marco Simbólico que es

LA VIDA EN RUTA

NUESTRA PROMESA

Yo prometo por mi honor y con la ayudad de (Dios/creencias/fe/conciencia) hacer cuanto de mi dependa por cumplir mis deberes con (Dios /creencias/fe/conciencia) y mi (patria/comunidad/sociedad/país/estado) ayudar al

NUESTRA LEY       

1.- El/la scout cifra su honor en ser digno/a de confianza

2.- El/la scout es leal

3.- El/la scout es útil y servicial

4.- El/la scout es amigo/a de todos y hermano/a de cualquier otro/a scout

5.- El/la scout es cortés y educado/a

6.- El/la scout ama y protege la naturaleza

7.- El/la scout es responsable y no hace nada a medias

8.- El/la scout es animoso/a ante peligros y dificultades

9.- El/la scout es trabajador/a, austero/a y respeta el bien ajeno

10.- El/la scout es limpio/a y sano/a; puro en sus pensamientos, palabras y acciones

Con ceremonias para indicar la progresión

PASE A:

ESCUDERO

CABALLERO

VIRTUDES Y PRINCIPIOS

Lealtad, abnegación y Pureza

El deber de un/a scout comienza en casa

El/la scout es solidario/a con su comunidad

El/la scout está orgulloso/a de sus creencias y las pone en prácticas

ESTRATEGIAS

CEREMONIAS Y/O VISUALIZACIÓN DE LA INTEGRACIÓN Y PROGRESIÓN PROPIAS

 

USO DE LA PAÑOLETA

 

CARGO (individuales)

Definidos por el Clan en sus funciones y en su duración

COMISIONES (grupales)

Definidas por el Clan en sus funciones y en su duración

ACTIVIDADES ORIENTADAS A LA

Clan y el Grupo

CARTA DE CLAN

 

ACTIVIDADES PROPIAS

Juegos límites

Acción individual

Experiencia de soledad (desierto)

Foro Rover

DESARROLLO DEL PROYECTO

Descubierta (proyecto del Clan para el descubrimiento del medio social y cultural).

Intervención (proyecto personal)

SE UTILIZA COMO

Descubrimiento y transformación de la comunidad a través del servicio y progresión personal

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IDEAR

PRESENTAR

ELEGIR

PLANIFICAR

REALIZAR

EVALUAR

RECOPILAR

CELEBRAR